Игры манкала - это семейство пошаговых настольных стратегических игр для двух игроков, в которые играют с маленькими камнями, бобами или семенами и рядами отверстий или ям в земле, доске или другой игровой поверхности. Обычно цель состоит в том, чтобы захватить все или некоторые фигуры противника. (Википедия).
В семействе манкала много игр: оваре, бао, омвесо и так далее.
Это реализация нескольких игр манкалы - кала, оваре, конгкак.
В игре есть доска и несколько семян или фишек. На каждой стороне доски есть 6 небольших ямок, называемых домиками; и большая яма, называемая конечной зоной или магазином, на каждом конце. Цель игры - собрать больше семян, чем противник.
Правила Калаха:
1. В начале игры в каждый дом помещается четыре (пять-шесть) семян.
2. Каждый игрок контролирует шесть домов и их семена на своей стороне доски. Счет игрока - это количество семян в магазине справа от него.
3. Игроки по очереди сеют семена. На своем ходу игрок убирает все семена из одного из домов, находящихся под его контролем. Двигаясь против часовой стрелки, игрок по очереди бросает по одному семени в каждый дом, включая собственный магазин игрока, но не магазин противника.
4. Если последнее посеянное семя попадает в пустой дом, принадлежащий игроку, а противоположный дом содержит семена, то и последнее семя, и противоположные семена захватываются и помещаются в магазин игрока.
5. Если последнее посеянное семя попадает в магазин игрока, игрок получает дополнительный ход. Нет ограничений на количество ходов, которые игрок может сделать в свой ход.
6. Когда у одного из игроков больше нет семян ни в одном из своих домов, игра заканчивается. Другой игрок перемещает все оставшиеся семена в свой магазин, и побеждает игрок с наибольшим количеством семян в своем магазине.
Правила Oware:
1. В начале игры в каждый дом помещается четыре (пять или шесть) семян. Каждый игрок контролирует шесть домов и их семена на своей стороне доски. Счет игрока - это количество семян в магазине справа от него.
2. В свой ход игрок убирает все семена из одного из своих домов и распределяет их, бросая по одному в каждый дом против часовой стрелки от этого дома, в процессе, называемом посевом. Семена не распределяются ни в конечные подсчеты очков, ни в выпавшие из них. Стартовый дом всегда остается пустым; если он содержит 12 (или более) семян, он пропускается, а двенадцатое семя помещается в следующий дом.
3. Захват происходит только тогда, когда игрок доводит счет дома противника ровно до двух или трех с последним семенем, которое он посеял в этом ходу. При этом всегда захватываются семена в соответствующем доме и, возможно, больше: если предпоследнее семя также привело к тому, что дом противника увеличился до двух или трех, они также захватываются, и так далее, пока не будет достигнут дом, который не содержит двух или трех семян или не принадлежит противнику. Захваченные семена помещаются в дом подсчета очков игрока.
4. Если все дома противника пусты, текущий игрок должен сделать ход, который дает противнику семена. Если такой ход невозможен, текущий игрок захватывает все семена на своей территории, заканчивая игру.
5. Игра заканчивается, когда один игрок захватил более половины семян или каждый игрок взял половину семян (ничья).